“电子竞技不需要视力”最初是玩家们用来调侃游戏比赛中因注意力高度集中或信息过载而忽略明显信息的现象。后来,它也逐渐代表了玩家们对不依赖视觉进行游戏的惊叹,以及为视障人士设计的游戏。
虽然严格意义上的“电子竞技没有视力”的游戏还非常少,但确实存在一些游戏主要通过听觉、触觉等其他感官进行,或者有视障玩家取得了惊人成就。
下面这个表格汇总了相关的游戏和案例:
| 游戏名称 | 类型 | 主要依赖感官 | 关键特点/案例 |
| :
| 《长空暗影》 | 专为视障设计 | 听觉 | 玩家扮演失明飞行员,完全依靠声音判断导弹来袭方向并躲避。提供黑屏模式。 |
| 《见》 | 视障体验/公益游戏 | 触觉、听觉 | 模拟视障人士的出行体验,通过触摸和声音进行探索。旨在让健视玩家理解视障人士的生活。 |
| 《街头霸王》系列 | 格斗游戏 | 听觉 | 荷兰盲人玩家 Sven 仅凭游戏音效和记忆,击败世界级高手,并快速通关大师难度。 |
| 《黑暗之魂3》 | 动作角色扮演 | 听觉、肌肉记忆 | 女主播 Sayvi 在 AGDQ 速通大会上蒙眼击杀Boss“古达”和“教宗沙力万”。 |
| 《堡垒之夜》、《使命召唤》、《绝地求生》 | 战术竞技/FPS | 听觉、嘴部操作 | 高位截瘫玩家 Rocky NoHands 使用口控设备QuadStick玩游戏,并在此类游戏中取得胜利及吉尼斯世界纪录。 |
| 《魔兽争霸3》 | 即时战略 | 听觉、有限操作 | 韩国选手 Space(朴胜贤)身患肌肉萎缩症,仅能活动部分手指,但曾三次夺得ZOTAC杯冠军。 |
专为视障人士设计的游戏
这类游戏通常由公益项目或厂商为促进社会理解而开发,虽然可能不完全符合“电子竞技”的激烈对抗标准,但它们是真正意义上的“无视力”游戏。
* 《长空暗影》:由腾讯追梦计划开发,玩家需完全依靠听觉判断敌机导弹来袭的方位(左右声道)进行躲避,有黑屏模式。
* 《见》:同样由腾讯推出,是一款模拟视障人士出行体验的游戏。玩家在昏暗模糊的游戏画面中,依靠触摸(寻找盲道)和声音探索世界,旨在让健视玩家理解视障人士的困难。
视障或残障玩家取得卓越成就的游戏
这些游戏本身并非为视障设计,但一些玩家凭借惊人的毅力、听觉记忆和操作技巧,在这些游戏中取得了远超常人的成就,真正体现了“电子竞技不需要视力”。
* 格斗游戏(如《街头霸王5》):荷兰盲人玩家Sven,仅凭游戏音效和对招式记忆,就能与世界级玩家对战并取胜。
* 动作游戏(如《黑暗之魂3》):女主播Sayvi在速通大会上表演了蒙眼击杀游戏中的强大Boss。
安博电竞* 战术竞技/FPS游戏(如《堡垒之夜》、《使命召唤》):高位截瘫玩家Rocky NoHands使用特制的口控设备(QuadStick),用嘴操作游戏,并在《堡垒之夜》中获得了吉尼斯世界纪录。
* 即时战略游戏(如《魔兽争霸3》):韩国选手Space(朴胜贤)身患重疾,仅能活动少数手指,但凭借智慧和意志力三次夺得赛事冠军,他的故事激励了无数人。
高度依赖声音信息的竞技游戏
在许多主流电竞项目中,声音信息至关重要,是竞技决策的一部分。
* FPS游戏(如《CS:GO》、《彩虹六号:围攻》):听声辨位是核心技能。脚步声、枪声、换弹声、技能声音都能提供敌人的精确位置、动作和意图。
* MOBA游戏(如《英雄联盟》、《Dota2》):技能音效、击杀提示音等声音信息同样重要。
* 其他类型:《Among Us》中玩家的语音讨论和交流也是推理的关键。
关于游戏无障碍化
许多游戏厂商已经开始重视无障碍设计,常见功能包括:
* 色盲模式:帮助色盲玩家辨别颜色相关的游戏元素。
* 辅助字幕:为游戏内的声音事件提供文字描述,帮助听障玩家。
* 丰富的界面和操作自定义选项:如调整UI大小、按键重映射等,帮助有不同需求的玩家。
微软等公司也推出了Xbox自适应控制器等硬件,方便残障玩家连接各种外部开关、按钮和摇杆来玩游戏。
希望这些信息能帮助你更好地理解“电子竞技不需要视力”的背后,既有幽默的调侃,也有动人的奇迹和不断的进步。
